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小高和刚:射出推理的言弹!

  说到日式推理游戏,除了《逆转裁判》或《极限脱出》,很多人第一反应就是《弹丸论破》。

  在这个在早年被动画化,知名度极高的系列中,作为编剧和制作人的小高和刚从一开始的备受欢迎到后面饱受争议,中间到底发生了什么样的故事?

  弹丸论破是日本游戏开发商Spike制作的系列企划,它开始是游戏,后来又推出了动画、小说和漫画等一系列的衍生,整个系列的体量相当庞大。而这个系列所有官方作品的编剧和原案构成皆是小高和刚,所以弹丸论破要是是子弹,那小高和刚就是发射子弹的那把枪。

  2010年,《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》在PSP平台发布。游戏设定在一个名叫“私立希望之峰学园”的学校内,学校内的每一名学生都是某个领域的精英。

  但就在这所学校内,主角苗木诚和其他15名超高校级的学生却要自相残杀,就在这残酷的杀人轮回背后,他们逐渐发现了这间学校和这样一个世界的真相。

  弹丸论破作为推理游戏,在如何让推理变得有意思这方面下了很多的功夫,言弹就是其最经典也是具特色的玩法,这也是弹丸论破名字的由来。在类似的游戏《逆转裁判》中,当玩家发现其他人的话语中存在矛盾点,就可以立刻使用“异议!”的方式驳回错误的言论。

  弹丸论破系列的言弹系统与之有异曲同工之妙,但是“言弹”的确实是子弹,玩家要操控摇杆瞄准言语进行打击,故名为言弹,这在某一些程度上也增加了游戏性,比单纯的推理要好出不少。

  作为剧本的编写者,小高给游戏中每个角色表现的空间和充足的戏份,同时还兼具个性鲜明,这让玩家很容易留下深刻的印象。新颖的系统和不错的人设带来了回报,该作在PSP平台卖出了超过20万份,如果算上后来PSV平台的12代合集,这一个数字则要超过五十万,作为比较小众的推理向游戏,这个销量充分说明了该系列的人气。

  由于市场表现良好,第二代的弹丸论破预定于2012年的7月发售,该作的设定在一座荒岛上,基本规则都与初代相同。同年的12月,弹丸一代的动画制作决定,并于次年的7月开始放送,虽然剧情上只是单纯的复制游戏剧情,但是由于弹丸的人设相当地讨喜,再加上豪华的声优阵容使得动画的人气非常之高,很多人都是通过动画第一次接触弹丸系列。

  之后,Spike又于2013年9月发布了《绝对绝望少女》,作为弹丸论破的外传,本作居然变成了第三人称视角射击游戏。但是Spike技术力就在那摆着,本作手感不好,模型一般,唯一让人玩下去的动力就为了看剧情,但是作为一个粉丝向的作品,最后的销量也还不错。

  一般来说有了这么几部成功的作品,小高和刚应该在粉丝之中很有人气,然而真相是不少粉丝对他是怨声载道。

  第一个原因是小高和刚喜欢给人气角色发便当,这在二代中就有体现,到了《弹丸论破3》,小高更是像脱缰野马一般不受控制。作为该系列的正统续作,弹丸3直接被制作成了动画且分为“绝望篇”、“未来篇”和“希望篇”,分别对应一代之前、二代之后和全新的完结篇章。

  在该作中几乎所有的角色都有出场,其中也包括了粉丝们深爱的雾切响子和七海千秋,而小高不仅在未来篇中将雾切写死,后来又虐杀了七海;更离谱的是,在绝望篇的结尾还使用了洗脑的说法来自圆其说,而实际上早在游戏中反派江之岛盾子就强调过自己的手法并不是洗脑这种“低廉的方式”

  这样的自圆其说像是小高和刚能力不够而导致的,也从另一个角度证明了小高也许是没法驾驭这次的剧本而胡乱给角色们派发便当。多重作死让粉丝们再也难以遏制怨念,使得“小高上天”的说法不胫而走,所以小高和刚又名“超高校级的飞行员”。

  然而面对粉丝们的怒火小高和刚并没有做什么反省,在弹丸3之后小高又制作了弹丸论破V3,是发生在弹丸世界观的全新故事。

  但是当V3的游戏进入到最后阶段时,玩家们发现,主角一直以来所对抗的黑幕,实际上的意思就是一直看着这样的游戏进行的玩家。玩家对弹丸论破的喜爱却变成了对角色们这种自相残杀的纵容。

  而在游戏最后玩家们更是被迫做出选择:是让杀人游戏一如既往从而让弹丸论破有延续?还是中止这种残酷的杀人活动,即使面临着该系列突兀的完结?

  这两种都是粉丝们不想看到的,用弹丸论破游戏内的设定来说,就是小高和刚让玩家也同样感受到了“绝望”。

  游戏最后留下了一个开放结局,并没有给出答案。这个结局虽然乍看之下可以引发思考,但从整个系列来看,V3绝对不符合这个系列的定位,这也导致V3口碑的两级分化。

  而这种自作聪明的结局不仅没法满足玩家,反而加深了玩家们对小高和刚的质疑与反感。

  实际上弹丸的故事是荒诞的,无论是世界观、典型到不能再典型的二次元人设还是不分场合出现的插科打诨都让这部以“残杀”为主题的作品严肃不起来。

  而小高和刚对于剧情法人刻画没有很出彩,设定中最关键的“最大最恶的事件”也一直模糊不清,所有的要素都严重地偏离现实到达了荒诞的地步,即便是主打的推理部分也有一些漏洞,并不能严谨地解释一切,很多时候就会使用一个似是而非的理由搪塞过去。

  似乎是有意而为之,弹丸论破中所有的元素都在提醒人们这是虚构的,小高和刚用这样的手法去写一个推理故事,最后又在v3的结局中进行揭示,看上去高妙,但在实际的剧本撰写中又出现了太多矛盾,让最后的落幕显得支离破碎,既没有给粉丝们交出一个完美的答卷也没有给这个系列交出一个完整的结局。

  而在V3发售的次年小高和刚宣布退出Spike Chunsoft,成立了自己的游戏公司Too Kyo Games(超狂游戏),将与《极限脱出》系列的剧本打越钢太郎、《Ever17》的剧本作家中泽工等人合作推出新的游戏,目前这部游戏的名称已经正式公布。叫做《Death Come True》,预定2020年全平台发售。将以真人电影游戏的方式让玩家们体验他们共同构筑的推理世界。

  游戏讲述唐木诚在某家酒店里醒来,失去记忆的他发现了自己被列为连环杀人案嫌犯。在这种情况下,他拥有神秘的“死亡回溯”能力,通过死亡可以回到过去。作为真人电影互动游戏,故事根据玩家的选择将会有不同的结局,类似《底特律:变人》。

  小高和刚在弹丸论破之后依旧选择了推理游戏这条路,,但是在弹丸论破之后他是否有所改变,是否能给玩家们带来一次真正的完整且有趣的推理游戏验证自己,我们还需要保留疑问。

  但是真人的影视化会使得推理更加纯粹,也更加贴近真实,目标群体甚至不再局限于游戏玩家们,也能让广大推理爱好者得以尝试。也算是小高和刚的一种进步,也能侧面看出他个人的决心即使是不玩游戏的人也能进行游戏,也能享受推理的快感,在某一些程度上也算回归初心了吧。

  而刚推出《AI 梦境档案》的打越老师更是无论从游戏还是个人方面都收获了无数好评,想必有他的参与,这次的推理故事应该不会让人们失望。

  小高和刚这次究竟是一把哑火的步枪还是一击中地的左,让我们拭目以待吧。