自《崩坏:星穹铁道》2.0版别上线以来,游戏案牍组就再度让我们眼前一亮。在2.0版别里,无论是剧情案牍、道具案牍又或者是NPC对话的案牍都极为厚实。就比方匹诺康尼支线使命《想像一朵未来的玫瑰》,主角柯柯娜的遭受就让外网玩家破了大防。
在这个支线里,主角柯柯娜是愿望之地的一位一般人,但她的遭受却一点都不一般。她具有音乐天分却被爸爸妈妈裹挟着做了柜员,在店里她备受客人喜欢却又受到了搭档的架空,十分困难找到了一位意中人,却由于实际而被逼分手。这一连串的冲击,让柯柯娜想到了完毕生命,而我们玩家也能够挑选解救她或让她完毕自己的生命。
在这段剧情里,制作组用案牍复原了一个在梦境里备受冲击的一般女孩。面临厄运,这位女孩曾多次振奋,可命运总是任意戏弄她的日子。在做这个使命时,许多玩家都为之泪目了。挑选解救她或挑选甩手的玩家都有着足够的理由,可见我们关于这条支线的回忆之深入。
而在道具上,以往案牍组总是很喜欢整活,而在2.0的道具里,尽管案牍组仍旧安稳发挥,但这次整活的内容相较以往要深入得多,比方道具“苍茫”的案牍就有些扎心,分明这位案牍进入了米哈游这种国内游戏大厂,但他依然不确定自己是不是有资历让玩家读这些啰嗦的文字,最终他写下这句“无论如何,期望你玩的高兴”,是对苍茫最好的诠释。
再比方道具“闲适”,从案牍里能够正常的看到一个上班族关于周末的了解是多么深入。若能,信任有许多人都期望在周末这两天时间里关掉手机,只会做一些自己感兴趣的工作,比方经过睡觉,好好地康复一下身心的疲乏。
在游戏中,制作组甚至还期望与玩家进行深度沟通。在“黄金的时间”这张地图里,有一位名为“平田平次”的皮皮西人,当你和他对话时,他会关于“二次元”这一论题打开长篇大论。
而制作组经过这位NPC说出的关于二次元的了解,成为了玩家们评论的要点。有许多和他相同的玩家对现在二次元这一圈层文明,比方现在二次元文明概念的狭义与广义规模;日式传统二次元文明与当今二次元的差异等等。制作组能经过这一些碎片化文本让玩家考虑起来,并引发社区的评论,这也一向是星穹铁道所拿手的表达方式。
在本次2.0版别里,《崩坏:星穹铁道》制作组对游戏内容的精密打磨,不只充分调动了玩家们的心情,也让整个匹诺康尼的剧情的丰满度得到了提高。这也算是《崩坏:星穹铁道》现在正在探究的一种新途径。
内容向游戏在长线运营过程中,要一向回应玩家的等待,并与玩家树立一种情感链接。《崩坏:星穹铁道》正在给职业和玩家展现一个新的成功范式——真实用心的内容,自身便是运营,它能够被主观能动性越来越强的用户开掘、感知、甚至引爆。
一款优异的产品,本就该是更多优异的细节组成,经得住研讨,一起反馈给玩家研讨的趣味。像是星铁这样的产品,不论当下仍是未来,都能在时下不断改换的产品中具有一席之地。