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新弹丸论破V3

  新弹丸论破V3在各方面都做到了极致,UI、音乐、插图、推理过程等全都接近完美的呈现。

  新弹丸论破V3是由Spike制作的学院冒险解谜游戏,本作保留了黑白熊以及学级裁判系统,不过这次将包含全新的舞台和人物,本作的故事舞台从希望之峰学园移到了被巨大栅栏隔绝的才囚学园,同时对推理系统来进行了稍许改动,使用了更加进化的高速推理动作来展开独特的黑色幽默故事。

  黑白熊又声称学园中有一个疯狂的规定。在发生杀人事件后,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”。如果找出真凶,仅会有凶手受罚;如果发生错判,则只有凶手可以幸存,所有剩余的清白的学生都会受到惩罚。学园被巨大的壁垒包围,想要逃离那里几乎不可能。脱身的唯一办法,就是按照黑白熊所说,与其他学生自相残杀——为了结束厮杀、为了守护重要的人,以“谎言”揭穿“真相”的班级审判就此开幕。

  4.安装游戏必备组件(系统运行库)所有游戏运行都需要系统组件支持。(如:DX11,VC++2015等,百度一搜就有)

  V论破与前作相比,本作更多了新的玩法。在经典玩法“无休止议论”中,玩家要仔仔细细地观察在场人物的发言,找出矛盾之处,再利用“言弹”瞄准并予以击破。而在本作之中,这一环节得到了强化。在矛盾的黄字或者蓝字显现的时候,同时会出现被称为“V点”的红色点。如果击中玩家会获得大量分数,从而帮助自身在最后获得更好的评价。

  在无休止议论的进行过程中,有时会出现一些青色的弱点词汇。如果玩家手中正好有合适的言弹,可以用和论破同样的方式击中青色词汇。如果成功,则表明了自己同意对方的证言。而同意别的角色的发言,证明其成立后一样能让议论有新的进展。

  无休止议论中,长按发射言弹的按键后,言弹会变成“谎言弹”。射击后,可以论破看上去没有矛盾的发言,也就是举伪证。有必要注意一下的是并不是每个弱点词都能够正常的使用伪证,在本作中只有几处特定位置能够正常的使用伪证。如果在错误的地方使用了伪证,不仅仅会让自己的可信度降低,还会扣减体力值。所以使用伪证的时机也需要好好思考。

  恐慌论战就是必须在议论中产生纠纷状态时,从中指出矛盾。基本系统是和无休止议论一样,同样存在“V点”、“论破”和“同意”;但是不同的是,恐慌论战会有很多人一起同时发言,画面上的文字、声音等信息量会很多,寻找矛盾点会更难。必须要格外注意的是,在恐慌论战中对“精力集中”的使用特别的重要,并且要注意及时击破NPC因为恐慌而发出的“大声言论”。

  当主人公的推理被别的角色反对的时候,就会发生反论对决・真打。不断斩断对手的反对发言来让议论继续发展,同时也会诞生新的矛盾点。反论的矛盾点用收集获得的证据化为的言刃进行斩击,进行论破。 反论对决・真打与前作的反论相似,但是本作需要玩家使用摇杆和按键相结合,用摇杆找到合适的角度进行斩击,但因为每组言论都有时间限制所以对玩家的操作有些许的要求。

  在本作中也进化到了第三阶段,总体来说基本规则不变,依然是从很多字中找出正确假名拼凑成关键词。但令人难办的是,这次的字都是黑的,玩家什么都看不见,只能通过时不时发出的光芒来查看并且判断出正确的字。玩家也可以按下○键来消费集中力,让画面中央的字变亮。需要注意的是,玩家如若选择了错误的字块,则会对玩家造成一定量的体力扣减,也会影响最终的结果评价。

  是本作中新增的小游戏,与上一作的逻辑深潜类似。不同之处在于在一开始玩家的上方会有一句不完整的话,通过收集道路上的文字来完成这个问句,并且回答这个问题。而选择答案的方式是回答问句时前方会出现妹子,你往哪一侧开便会让哪个妹子搭车,如果她是正确答案的话,游戏就能继续下去。反之则会扣减体力值,影响最终评价。

  发掘想象同样是本作中的新迷你游戏,相当于大家熟悉的“消除”游戏,玩家需要的线个以上连接在一起的方块(一共有3种颜色)便会消除,并且相邻的方块颜色会发生变化。如果不幸选了单个方块,则会减去10秒限制时间。需要注意的是,方块背后所藏的不止一个线索,所以往往有需要清完一整个屏幕才找到线索的情况发生。

  是本作中加入的全新环节。当游戏角色意见不一争执不下,明显分为两派时,则会进入该环节。在该环节中,黑白熊会启动钥匙把所有角色的位置打散,并且将会把辩论全员按意见分离为两派,玩家需要针对对方的发言选择应对的回答。最后还将插入一段操作需要一些要求的按键玩法。不过总体难度并不太高,只要掌握了案件的关键就能轻松破解。论破成功后,会出现所有该方角色拼接成的画面,一起喊出台词,画面也会显示“全论破”字样,颇为震撼。

  本作中恐慌论战也进化为理论武装,原本就走节奏型MUG路线的该环节,不但要时刻把握锁定破坏与装弹的节奏间隙,还需要注意对手的言辞攻击时限。本作中以掌握节奏为主,每个词条旁边会有读条,玩家需要在恰当的时候按下正确的按键以击破对方角色的言论。有进化有改良,动感十足的迷你游戏,为整个裁判部分的推理锦上添花。

  游戏十分能给与玩家成就感的一幕,则是在裁判最后的一部:高潮推理。之前讨论出的犯罪过程中会缺失关键拼图,要玩家选择对应的碎片并且放置到正确位置。一系列步骤完成后,案件将通过漫画的形式得以再现,推动游戏进入一个章节的最高潮环节。

  但相比前作而言,本部作品的视觉效果还是增强了很多。原先的作品只是字幕干巴巴的从一头飞向另一头,最多加个旋转和放大缩小。而这次的字幕的表现方式就丰富了许多,表示为“坠落”的字幕会特意表现为从屏幕上方“掉”到屏幕下方,表示“抖动”的字幕则会上下“晃”几下,这些具现化的行为使得本来紧张万分的无休止议论更加的具有临场感。并且,这次的字幕还增加了“特效”。例如谈论到鬼怪元素时,背景会虚化,字体也开始随着抖动,表现出恐怖的氛围,而聊到“魔法”的时候,背景则会出现魔幻作品里常见的“魔法阵”,这一些细节虽然不算非常拟真,但却进一步增加了代入感。

  该作采用多视角的形式,在第一章就用上主角欺诈,在游戏宣传、预告等地方都让我们大家都知道本作是个名为 赤松枫 的女性主角。然而到了第一章的中段,视角切换到 最原终一 身上,主角也不再由 赤松枫 所担任,并且游戏会让玩家控制 最原终一 揭发第一章的犯人是谁,结果通过种种线索,指出了 赤松枫 就是犯人,然后她就这样领了便当。打从开始这样的游戏就不只是欺骗游戏那么简单了,而是连玩家也跟着被欺骗。游戏的主轴看似是以希望和绝望作为主旋律,可是真实与谎言才是本作的精髓。

  剧情方面,不得不说本作走了很险的一步棋,评价上两极分化。尽管制作组极力避免重复的游戏要素出现,但在角色设定、案件发展等环节依然慢慢有种公式化、俗套的感觉出现。以现有的世界观、游戏框架再来推出续作,恐怕只会食之无味,弃之可惜。

  该作的解谜部份相较前作要偏向简单,不少案件发现尸体,动画的镜头还没切换到尸体就己经七七八八猜到被害者是谁。关键举证出现后,凶手的身份也大致就能有个谱,只差在讨论出详细的过程。

  游戏里一半以上的角色,讨论阶段只会讲空话胡闹,当然,前两代的花瓶角色也不少。但不同于一代的苗木、雾切、十神或是二代的日向、七海那样,重要角色固定在三人左右保持智商在线里,几乎全程只由 最原终一 一肩扛起,其他的所谓伙伴如百田与春川呢,几乎全是空泛的屁话,只会在尾声的时候出来讲几句大话收割好感度。第四审判时更是指责 最原终一 揭发真相的行为,完全背弃了一开始自己声称会扛起的责任与约定。春川只有前期的智商在线,后期为了百田变成了完全只会闹事的角色,第五审判时搜查阶段对 最原终一 恶言相向,指责 最原终一 发掘真相的行为,处处阻挠搞事,甚至为报复 王马,打算拖所有人送死,荒唐至极。

  ◇ 说明:必备运行库既是游戏运行所必须要安装的程序,假如没有这些程序,游戏可能没办法正常运行。