今天,小高和刚在微博发文,谈到了自己脱离Spike Chunsoft,树立Too Kyo Games工作室的故事。他表明,自己一向想创造一部自己作为原作者并具有版权的著作。
“终究咱们总算经过《百日战纪》完成了这个希望。”小高和刚在博文中写道,“制造费用是由日本发行商Aniplex与咱们各承当一半,但为了制造这部著作,咱们担负了巨额债款。尽管如此,我没有一点懊悔,由于我信任这是一款很优异的游戏。”
今天,小高和刚在微博发文,谈到了自己脱离Spike Chunsoft,树立Too Kyo Games工作室的故事。他谈到,为了制造《百日战纪》,工作室担负了巨额债款。
在刚刚完毕的WePlay2024上,游民星空和许多媒体同行们一起对《百日战纪-终究防卫学园-》的开发团队进行了采访。这部由小高和刚和打越钢太郎一起打造的著作可谓收成了不少玩家的等待。那么,本作究竟是怎样的规划思路?小高和刚放飞自我式的剧本创造思路是否会再现?许多问题
WePlay2024游戏展将于11月16日至17日在上海举办。闻名推理类冒险游戏作者小高和刚也带着他的新作《百日战纪:终究防卫学园》来到了展会现场。
咱们有幸采访到了小高和刚先生和Aniplex的制造人稲生舜太郎先生。小高先生要点介绍了本作中的“选项不合点”体系,依据玩家在游戏中做出的不同挑选,游戏将会走向不同结局。此外,小高先生还表明游戏中存在“让所有人都活下来”的完美结局,但达到条件非常困难。