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如果要问世界上哪国人最热衷于推理文学,那答案多半是日本人。日本人对推理文学的钟爱程度可能胜过其他任何国家的人,路边随便抓个人,十有八九都读过江户川乱步或者东野圭吾的作品。推理文学在日本一直很受欢迎,不仅小说枝繁叶茂,同时还渗透到影视剧、漫画与游戏之中,而这其中尤以游戏这个载体的互动性最为适合推理文学。
推理本身作为一种知性的互动,从发现案件、制造悬念,到渲染气氛、查找线索,再到最后解谜破案从而真相大白,这种悬念重重而又环环相扣的过程对于推理爱好者来说是一种无上的享受。由于文字的形式过于枯燥,影视、动漫又缺乏互动,在推理环节的交互性上唯有游戏最能够很好的满足这一要求。因此,这些年来诞生的推理游戏多如繁星,这其中就有一款主打“高速动作推理”的奇葩系列《弹丸论破》,它那独特的推理玩法使其在市场上占有一席之地。
《弹丸轮舞》是Spike开发的推理类冒险系列,另类的人设、独特的世界观结合推理解谜与动作要素的玩法,可谓推理游戏界的一股泥石流。然而,游戏一经发售就收获众多消费者的青睐,后续作品的受欢迎程度更是非同凡响,甚至此番新作《新弹丸论破V3》的实体店预订数量高于《生化危机7》2.5倍(在日本地区),足见其IP的影响力。
《弹丸论破》前两代的巨大成功无疑将这一IP推上了Spike原本不敢想的高度,然而成功系列的续作名头虽然在商业上是一种保证,但有时从游戏制作方面来说却是一种桎梏。如何在满足粉丝的同时又能做出一些创新性的变化,是摆在Spike面前的一大难题。于是,在TPS化的《绝对绝望少女》中小试牛刀一番后,Spike终于推出了系列正统第三部作品《新弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期》,用极具争议性的手法给出了一个让人又恨又爱的结果。
以剧情为主的文字ADV游戏,另一个核心就是插画师的原画,某一种意义上来说,正是画师的立绘赋予了游戏人物特异的灵魂。而《弹丸论破》的灵魂就来自于小松崎类笔下诡异的人设——初看可能觉得丑,但只要深入之后就能体会到这种融合游戏灵魂的画风是多么的恰到好处,因此而爱上该系列的玩家数不胜数。
诡异的造型设计不止是对人物性格的直观描述,其中还显露出了一种普遍狂傲的气质,与“一本正经说胡话”的游戏主题相结合,使其艺术风格锦上添花。新作《新弹丸论破V3》的人设还是由小松崎类担任,依然保持着鲜明的个人特色,即便CG部分由换由画师smdrr另行绘制,但V3的整体画风未随之变更。
可以说,smdrr的仿照画风挺棒,不过毕竟是依葫芦画瓢而来的仿制品,CG图在精气神上远没有小松崎类原画人设那么完善,人体比例也有不少缺憾。而这次小松崎类自己也因为工作所承受的压力大,在品控上做的不尽完美,存在着部分角色立绘动作和1/2代角色动作重复、人体姿势不协调、崩图等现象。尽管只是一些细微的部分,若是被粉丝玩家注意到,就难免因此出戏而产生不良影响。
除了一如既往的2D画面外,日常调查时的第一人称画面采用的是3D场景,只不过精细度非常的粗糙。虽然是无关紧要的元素,但既然已经选择采用3D的形式就不能稍微用点心吗,纸片一样的植被和遍地的狗牙与2D人物立绘组合在一起实在是有碍瞻观。
当然,插画背后还要有对应的人物设定才能圆满人物的形象。《弹丸论破》系列的一大特色就是那群带有各种“超高校”级头衔的人物,这些头衔或是暗喻了人物的性格,或是推动着剧情的发展。但是,由于此前两作已经用掉了大量可行的人物设定,导致这次的16位角色的背景有重复的嫌疑。“超高校级的女仆”与之前的“超高校级家政”有啥区别?而“超高校级总统”又是什么鬼?
不过抛开这些头衔不谈,游戏里对人物性格的描写可谓入木三分。16位角色的形象塑造很丰满,尤其是在揭发案件背后的动机时,对话演出可谓戏足自珠玑,情真催泪下。不管是谁,不管他死在何时,都在积极认真地参与到案件的讨论之中,而不是像系列以往某些角色通篇废话装疯卖傻。个别角色的性格甚至在事件中得到升华,形象深入人心,就这点来说《新弹丸论破V3》的总体塑造要比前两作来得成功。
除去第六章没有案件发生外,《新弹丸论破V3》前五章的案件设计相当的精巧复杂。对比系列前两作,本作的作案手法极具特色,初看可能让人觉得有些不可思议,一旦抽丝剥茧解开疑团后又不得不佩服制作组的脑洞。同时日常与调查间的案情细节穿插地也比较自然,每一章节背后的悬疑氛围浓郁,尤其是第五章来回多次反转的角色与最后揭露黑幕后的悲情,着实让人拍案叫绝。
《弹丸论破》中的学级裁判环节,在本作中也得到了进化。除了以往的无休止议论、反论、高潮推理等等外,新系统中还加入了“意见对立”、“混乱议论”和“同意与伪证系统”。
“意见对立”将会把辩论全员按意见分离为两派,玩家要针对对方的发言选择应对的回答。最后还将插入一段操作比较丧心病狂的连续QTE。不过总体难度并不太高,只要掌握了案件的关键就能轻松破解。
“混乱议论”则会出现多位角色同时发言,虽然主体上与连续议论一样,只要用言弹论破关键言论就行,但是大量文字与语音将会同时干扰玩家的思路与判断。玩家要挑选合适的减速技能并适时发动集中模式,破关也是轻而易举。
而“同意与伪证系统”则是比较有差异性的创新。当议论进行到某个关键点时,画面上将会出现绿色的言论,此时玩家也可以用言弹同意并证明对方的论断成立,借此打开新的局面并推动剧情发展。此外在连续议论中,长按发射言弹的三角键,可以把言弹变成“慌言弹”,射击对应言论后,可以用做“伪证”的方式论破看上去没有矛盾的发言,让对方露出马脚。
另一方面,除了保有系列以往的“灵感拼字”、“武装理论”等外还加入了数个算是有新意的小游戏来缓和长时间辩论的节奏,譬如新增的灵感开车。此外,前作让不少人头痛的切水果“反论”在本作里进化成了“反论对决真打”,演出有所变化,但反人类的操作还是一如既往…
总体而言,本作在系统上的进化不能说小,但终究还是停留在“一本正经说胡话”的基础上。新系统的使用频率较低,同时难度也保持在即便看不懂日文乱打也能轻松过关的水准。
作为一款剧情为主的游戏,《新弹丸论破V3》最引人瞩目自然是剧情部分,下面评测因为不可避免地会涉及到剧透,后续内容请考虑清楚后再往下看!
《新弹丸论破V3》发售前的宣发力度有目共睹,连续6段PV宣传与一次试玩给予了系列粉丝大量的想象空间。游戏还未发售,关于谁生谁死、怎么个死法、处刑又是如何的讨论甚嚣尘上、沸反盈天。而角色厨们也在疯狂的奶着中意的角色,尤其在PV中反复刻意强调的系列首个女主角赤松枫,更是受到玩家普遍的喜爱。
然而大家都忽略了制作人小高和刚在宣传里同样反复强调的游戏主题——“谎言”。
于是,玩家始料未及地在第一章就被小高和刚塞了一嘴热翔:学级裁判中途突然更换主角,还告诉你出演6段PV与一个试玩的女主角实际上的意思就是第一章的凶手!最后处刑无可避免,而且还是经由玩家之手亲自送其上处刑台!
说实话,玩到这段笔者确实被惊到了,这满满的恶意实在是让人酸爽。当然,主角欺诈的玩法在游戏界并不少见,像是《合金装备2》和《合金装备5》就是这里面的代表作品。玩好了自然是锦上添花,玩脱了那就只能是强行喂粉丝一嘴翔。就结果来看,玩家虽然被强塞了一嘴,但鉴于优异的演出效果与剧情设定,总体还是可接受这一做法。
当然,这并不算什么,尤其是早已经历过类似使诈法的老玩家更是波澜不惊。不过,小高和刚的恶意并不止于这种程度,在经历紧张刺激、悬疑重重的前五章后,第六章小高用极其炸裂的手法又扇了所有玩家一个响亮的耳光。
本作的标题V3其实是弹丸论破53届,即代表着第53次学级残杀游戏。而学级残杀的背后其实是一场大型真人秀,最主要的目的仅仅是娱乐现实世界的观众。参加游戏的所有角色都是现实中通过自愿选拔后,由官方抹除个人记忆并植入角色设定制造出来的。所谓的“超高校”级头衔不过是官方设定的一种噱头,用于满足观众的猎奇心,譬如主角最原终一在现实中只是一个普通高中生,因为十分喜爱这个节目就自愿报名并选择了“超高校级侦探”这一个角色。甚至连系列前两作也是基于这个规则而运作。
这就意味着16位角色都是虚伪的人物,他们的死与处刑毫无意义,只是满足了现实观众扭曲的猎奇心。而这些所谓的“观众”,实际上的意思就是正在玩游戏的玩家——瞬间,那感觉和恶意,简直就像一双手从屏幕里伸出来甩了你一巴掌一样。因为即使是道德上完美无瑕的人,也不得不承认,有时候我们会屈服于自身最原始的欲望,去寻求那些猎奇、血腥的东西来满足自己的瘾头。而我们玩《弹丸论破》的时候,不正是被这样独特扭曲的世界观,或者那些奇葩的案件与处刑吸引而来?
所以面对第六章这样看似暴走,实则在拷问人性的剧情,不免有些让人像是被戳到痛处一般的跳脚,但冷静下来思考就能清晰看出小高和刚背后的深意。帕斯卡的那句名言:“一切事物既是因又是果,既依存又独立,既间接又直接,我们都由一条自然而不可思议的锁链紧紧相连。”厂商制作游戏,玩家玩游戏,这两个看起来既依存又独立的和谐关系背后实则隐藏着不和谐的对立:厂商制作的未必是玩家想玩的,而玩家期盼的又在影响着厂商制作的。正是因我们热衷于这些扭曲的内容,内心渴望着这些猎奇之物,厂商才会花样翻新地制作更加猎奇的死亡过程与处刑动画,继而引发小高和刚在V3中婊玩家一通。
这种极端的思考似一声警钟敲响了现实中我们日渐扭曲的内心。ACG作品之于大众虽是娱乐,但有时却是寄托和慰藉,有时就像是伴侣一般,为的是从中找到一些聊以宽慰的东西;但有时候我们也需要回过头来反思自己,是否因为沉沦于其中太久而影响了心智和社交。
不过抛开这些不谈,小高和刚这次的做法确实太恶意了。惊天反转与meta怒婊玩家固然是惊艳,但玩家心理上没有办法接受也是难免的事。《新弹丸论破V3》目前的评价两极分化,即有高呼神作的,也有愤而退坑的玩家。
本作将近40个小时的流程背后,制作组依然附赠了几款小游戏供玩家体验。这次为玩家带来的是“超高校级的才能育成计划”与“绝望的迷宫:黑白熊的试炼”。前者是类似于大富翁式的掷骰子走盘养成游戏,玩家也可以控制三代中的所有角色进行养成,期间还能触发别样的剧情对话。而后者则是源自于Spike旗下《风来的西林》系列的迷宫RPG,一样能组合系列各种角色进行RPG大冒险。
暴走的剧情无疑把《新弹丸论破V3》推上了新的高度,本作跳出原来的追求猎奇、扭曲的侦探剧范畴,另辟蹊径为原本中二的游戏背景加入哲学思考。这么做好不好,每一个玩家都有自己的定论,就结果上来说,《新弹丸论破V3》光是打破原有的格局就是一种成功。
但小高和刚用力过猛的恶意是否会伤害系列的未来,我们现在还无法断论。起码V3这碗热翔在未来很长一段时间里,将成为粉丝最为津津乐道的元素。
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