日本的文字冒险类游戏何其多,如茫茫大海一样,但《弹丸论破》系列却是能在玩家脑海里烙下深刻印记的优质作品,“机关枪般对话战斗”绝不是浪得虚名。近日该系列的最新作登录到了手游平台,但此次游戏有了一个大改变,核心玩法以时下流行的弹珠和卡牌收集为主,该系列是否能延续以往的好口碑呢?
本作很好的还原了《弹丸论破》的风格,不仅黑白熊、苗木诚、响子等经典角色会登场,连游戏的界面也都充满了原本那种神秘的感觉。在音乐和音效方面,本作为了抓住粉丝还是下了不少功夫,大部分角色都有自己的专属配音,配合上宅属性音乐,让人不由自主的热血“燃”起来。不过相对丰富的配音,游戏在剧情上却显得十分羸弱,并没有原作那种悬念十足的感觉。
本作2D部分的画面素质没什么好质疑的,角色立绘都表现得很生动,但游戏最核心的弹珠战斗阶段采用了全3D的表现形式,让人感觉好似是另外一个游戏,粗糙的3D建模、单调的特效都会忍不住让人想吐槽,更关键的是在战斗阶段所有角色都变成了三头身,敌方角色的设计也是十分单薄。画面这种东西最经不起对比,如果玩家曾经玩过《怪物弹珠》这种画面人设都相当精细的同类游戏,这么大的落差实在是让人不太好接受。
本作绝大多数都是照搬了《怪物弹珠》那一套玩法,每回合玩家都可以拉动我方的一个角色弹射攻击敌人,而角色大致上可以分为反射和贯穿两种类型。顾名思义,反射型撞到敌人后会沿着一定角度弹回来,而贯穿型则会直接穿过敌人,这两种类型并没有好坏之分,在不同状况下都有各自的优势。比如游戏中的BOSS有弱点设定,如果弱点在其背面,贯穿型能轻松将其击倒,而反射型在空间较窄的地方连续撞击能带来非常大的伤害输出,配合上场景中加速、加血等随机加成道具,整体还是很具有策略性,特别是玩家玩到中期后想获得更高的伤害输出,弹出前都需要精心设计路线。此外,要注意的是每隔固定回合后,角色将会进入“论破”模式释放出独有的必杀技。稍显遗憾的是,游戏中玩家虽然撞击队友会有带来一定的攻击力加成,但并不会像《怪物弹珠》那样有特别的友情技能释放,在表现上来看就逊色了不少。
这几年不少手游的成长系统都已经被卡牌那套所垄断,而本作也不例外,强化、进化、抽卡每样都不少,而卡牌大致上可以分为素材和角色两类,前者可拿来强化后者,而一些具有属性加成的卡牌还能让角色得到额外的提升。虽说卡牌系统很坑,但本作实际玩起来并不会让玩家觉得厂商存心在难度上设障碍,通常只要坚持每天玩都能在游戏进程上有所进展,不过这种类型的系统玩太多了难免还是会让人有些疲劳。
在社交方面,本作很突出玩家之间的联机,游戏更加鼓励玩家共同组队互助刷副本,挑战BOSS,而联机副本的掉落率相对单人模式有较大的提升,是快速刷道具素材的不二选择。
本作算是一款跟风《怪物弹珠》的作品,但原本的世界观与卡牌弹珠结合起来并没让人觉得特别违和,丰富的“论破”要素能让粉丝很快找到归属感。不了解是否是由于赶工的原因,本作的3D表现实在是差强人意,这么简单的场景和动画,在某些情况下甚至还会丢帧,还好手游的版本可以一直更新,不知道这样的情况会不会在以后有所改善。